ربما لا يكون اتجاه معظم ألعاب السلسلة صحيحًا حاليًا، وقد تكون Play to Earn مجرد مزاعم. اللعب هو الأساس، والكسب هو مجرد إضافة، واللعب والكسب هو الاتجاه الذي تتجه إليه ألعاب السلسلة.
أ. كيف تعمل BigTime؟
فهم فريق الإنتاج في BigTime أن كسب Play to Earn واضح جدًا، لذلك قاموا بإنشاء لعبة ذات خصائص قابلة للعب أقوى، مع تركيز أكبر على القابلية للعب والرسوم البيانية، بينما تم وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن قابلية لعب BigTime وجودة الرسوم قريبة جدًا من ألعاب Web2، إلا أن هذا لا يعني النجاح. بالنظر إلى أن هناك آلاف الألعاب التي تُطلق كل عام، لا يزال من الصعب تحقيق النجاح.
تستند نجاح BigTime في استكشاف ألعاب السلسلة إلى ثلاث نقاط رئيسية:
خزانات المياه الأفقية + العمودية
توازن نوع اللاعب
السيطرة المركزية القوية
1. حوض تخزين عرضي + حوض تخزين طولي
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والرأسية على أنها فخ، الأفقية هي فخ من حيث طريقة اللعب، والرأسية هي فخ من حيث الاقتصاد في اللعبة. شكلت جولات متعددة من الفخ بشكل تدريجي وضعًا لا يمكن للاعبين من خلاله ببساطة التعدين والبيع، بل أصبح الأمر معقدًا وطويل الأمد مع الاحتفاظ، مما أمد عمر اللعبة.
تشير الدمى المتداخلة الأفقية بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / النسخ / الشخصيات، مثل الجبال الثلجية، والغابات، وغيرها من المشاهد المختلفة. بينما تتعلق الدمى المتداخلة الرأسية أكثر بترقية الأسلحة، ومستودع الذخيرة، والمسبك، والحراس الزمنيين. لكل حارس زمني ومسبك مستويات مختلفة، وتجمعها يشكل مئات الأنواع. كل مجموعة هي خزان مياه (خزان أموال)، وهي المعدات الأساسية لكسب المال، مما يجعل من الصعب على اللاعبين ببساطة التعدين والبيع، مما يؤدي إلى ترابط الأصول.
من منظور الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء حراس الفضاء والزمن، من خلال شحن ساعة الرمل لإنتاج رموز $BIGTIME. وهذا يؤدي إلى ارتفاع تكلفة الإنتاج، مما يجعل من الصعب على اللاعبين إكمال عملية التعدين والبيع في فترة قصيرة، بينما تقلل مجموعة من خزانات المياه داخل اللعبة من حاجة اللاعبين لبيع النقود.
2. توازن أنواع اللاعبين
تقسّم BigTime اللاعبين إلى أربع فئات: اللاعبون العاديون، لاعبو جمع الأموال، الملاك، واللاعبون الذين ينفقون الكثير من المال. من خلال التكيف مع تجارب اللعب لأنواع مختلفة من اللاعبين، يتم تحقيق حلقة مغلقة، مما يجعل لاعبي جمع الأموال يركزون على جمع الأموال، بينما يستمتع اللاعبون الذين ينفقون الكثير من المال باللعبة ويستهلكون إنتاج لاعبي جمع الأموال. يعمل اللاعبون العاديون كزيت لتليين اللعبة، مضيفين السيولة إليها. يمكن للملاك تأجير المعدات لجميع أنواع اللاعبين، لتلبية احتياجات مختلفة.
العيب الحالي هو أن هناك عددًا غير كافٍ من كبار المستثمرين الحقيقيين، مما يؤدي إلى تدني الاستهلاك وبطء دوران اقتصاد الجلود. أسعار الحراس والساعات الرملية الضرورية لجمع الذهب مرتفعة للغاية، وهناك فجوة كبيرة في أسعار الأصول المختلفة. الاستهلاك غير الكافي لرمز $BIGTIME والبلورات، وعدم وجود سيناريوهات تطبيق كافية.
تأمل BigTime في الحفاظ على 10% من لاعبي الألعاب القائمة على السلسلة و90% من اللاعبين التقليديين، لكن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ حالياً. يمكن ملاحظة ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران والمخازن التي تُستخدم لإنتاج NFTs للجلود منخفضة جداً، بينما أسعار حراس الوقت، وهي ضرورية لجني المال، تبقى مرتفعة. كما أن الترويج للعبة في مجال Web2 غير كافٍ.
يمكن أن يسمح نظام الإيجار لمؤجري NFT بتحقيق هدف قفل القيمة بشكل غير مباشر، ولكنه يعتمد بشكل كبير على استقرار أسعار السوق على المدى الطويل، وإذا كان السوق غير مستقر، فمن السهل أن يظهر ما يعرف بالحلقة المميتة.
3. تحكم مركزي قوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الكلية من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى نفور اللاعبين، لكن على المدى الطويل قد يكون لذلك دلالات إيجابية على اللعبة.
تتدخل السلطات رسميًا في الوقت المناسب، مثل زيادة تكلفة شحن الساعة الرملية، والتحكم في أسعار NFT، وما إلى ذلك. بالنسبة للرقابة المركزية القوية، فإن الشفافية هي المفتاح. أعلنت BigTime رسميًا أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال إنتاج اللعبة، ولن يؤدي ذلك إلى فتح كميات ضخمة.
٢. تحليل نموذج الاقتصاد في Big Time
جلد
تتركز BigTime أكثر على تطوير نظام الجلد، ونمط التداول يشبه CSGO. يمكن للاعبين الحصول على جلد NFT محدود الإنتاج من خلال مستودع الأسلحة / حراس الزمن، ويمكنهم التداول به بحرية على السلسلة في اللعبة. تتيح أنواع مختلفة من جلد NFT للاعبين دخول محتوى خاص، ولكنها لا تؤثر على التوازن.
NFT
تنقسم NFTs في BigTime إلى NFTs جلدية وNFTs وظيفية. NFTs الجلدية هي مجرد زخرفة، بدون أي إضافات وتضمن التوازن. أما NFTs الوظيفية فهي أدوات إنتاج تُستخدم للحفاظ على تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
تنقسم NFT الجلد إلى فئتين: قابلة للتصنيع وغير قابلة للتصنيع.
يمكن تصنيع البشرة: يتم إنشاؤها من خلال مستودع الأسلحة و الفرن، وهناك عشرة أنواع من الندرة.
لا يمكن صنع الجلد: يمكن الحصول عليه فقط من خلال قتل الوحوش وسقوطه في الزنزانات، مثل زينة الفضاء والأسلحة والدروع وغيرها.
مساحة(Space)
الفضاء هو أرض افتراضية خاصة بـ BigTime، يمكن توسيعها لتكوين عالم ميتافيرس شخصي وتثبيت المظاهر. بالنسبة للاعبين الذين يجمعون الذهب، فإن الأهم هو الحصول على ساعة رمل مكسورة ووظائف تثبيت NFT.
تتكون المساحات من ثلاثة أحجام صغيرة ومتوسطة وكبيرة، كل منها يحتوي على 5 مستويات وكميات مختلفة من الإمدادات. كلما كانت المساحة أكبر، يمكنها استيعاب المزيد من NFT الوظيفية والزخارف. تختلف احتمالات سقوط ساعات الرمل المكسورة باختلاف مستويات المساحة، حيث يمكن للمساحات النادرة الاتصال بـ NFT الوظيفية الأكثر ندرة.
NFT وظيفي
تشمل بشكل رئيسي الفرن، والمخزن الحربي، وحارس الزمن، وهي مكونات مهمة في BigTime ومعدات ضرورية للاعبي جمع الأموال.
فرن (Forge ): يستخدم لتنقية قطع جلد الأسلحة NFT، وصنع وترقية جلد الأسلحة. هناك عشرة مستويات، عشرة أنواع، وأربعة ألوان، وتتميز التركيبات المختلفة بمكافآت خاصة مختلفة.
فخ(Armory): يستخدم لتكرير قطع الجلد، صنع وترقية جلد الدروع. الإعداد مشابه تقريباً لفرن.
حارس الوقت ( Time Warden ): يستخدم لصنع وتزويد ساعة الرمل. هناك عشرة مستويات، وأربعة أنواع، وأربعة ألوان، وتمنح التركيبات المختلفة مكافآت خاصة لشحن الساعة الرملية وصنع الوقت.
ساعة الرمل(Hourglass)
ساعة الرمل هي المفتاح للحصول على رموز $BIGTIME. يمكن للاعبين تجهيز ما يصل إلى 5 ساعات رملية لتعظيم إنتاج رموز $BIGTIME. تحتوي ساعات الرمل على عشرة مستويات، كلما زادت الندرة زادت الإنتاجية. بعد الاستخدام، تحتاج إلى بلورات زمنية للشحن.
ساعة الرمل المكسورة هي مادة استهلاكية، وليست NFT، تُدمر تلقائيًا بعد الاستخدام.
موارد اللعبة
بلورات الزمن ( Time Crystals ): عملة متقدمة، تستخدم بشكل رئيسي في شحن الساعات الرملية.
$BIGTIME توكن: العملة المشفرة الرئيسية في اللعبة، الحد الأقصى للإصدار 5 مليارات قطعة. تُستخدم في تكرير NFT، التصنيع، والترقية، إلخ.
قطع الجلد: المواد الأساسية لصنع موارد أعلى مستوى، تنقسم إلى ثلاثة أنواع: الفرن، مستودع الأسلحة، والطبيعة.
قطع الجلد المكررة: تستخدم في صناعة وترقية الجلد، هناك ثلاثة مستويات T1 و T2 و T3.
شريحة زيادة الحظ: تزيد من قيمة الحظ لدى اللاعبين والإنتاج في أنشطة معينة، شريحة ورشة العمل وشريحة البوابة العالية.
مخلفات الجلد: الموارد المستخرجة من تفكيك الجلد، تستخدم لشراء شرائح تعزيز الحظ.
٣. التحليل والتوقعات
تتمثل العيوب الرئيسية للألعاب القائمة على blockchain حاليًا في أنها ليست ممتعة بما فيه الكفاية، وارتفاع العوائق، وصعوبة كبيرة. معظم الاستثمارات تذهب إلى التسويق بدلاً من البحث والتطوير. يجب أن توفر الألعاب تجارب غير مالية/نقدية للاعبين، والعودة إلى جوهر اللعبة. قد تكون التجارب الاجتماعية + المتعة هي المفتاح للنجاح.
لا يمكن تجاهل أهمية تصميم النقاط الممتعة ونظام التواصل. غالبًا ما تربط الألعاب الناجحة اللاعبين من خلال الخصائص الاجتماعية، مما يجعلهم يرغبون في شحن اللعبة.
لم تكن بضع سنوات كافية لتساعد ألعاب السلسلة على إيجاد حلول سريعة. لا تزال ألعاب Web3 في مرحلة مبكرة، وعلى الرغم من أن الطريق وعرة، إلا أن المستقبل لا يزال مشرقًا.
أربعة، معلومات أساسية عن BigTime
بدأت اختبار الإطلاق رسميًا في أبريل 2022
لعبة MMORPG، طريقة اللعب مشابهة لعالم ووركرافت + ديابلو
الفريق من شركة ألعاب معروفة، ذو خبرة كبيرة
تم جمع تمويل يصل إلى حوالي 90 مليون دولار أمريكي
قيمة سوق رمز $BIGTIME هي 161 مليون دولار، وسعره 0.1786 دولار
عتبة دخول اللعبة منخفضة، تدعم طرق دفع متعددة
يمكنك تسجيل الدخول باستخدام البريد الإلكتروني فقط، مما يوفر تجربة انتقال جيدة للاعبين في Web2
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
4
مشاركة
تعليق
0/400
HodlKumamon
· منذ 21 س
هم هم خزان المياه هو آخر حارس لـ P2E~
شاهد النسخة الأصليةرد0
SnapshotDayLaborer
· منذ 21 س
فخ دمى فهمت، لكن الشخص أيضاً فُخ.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCrier
· منذ 21 س
又来一套خداع الناس لتحقيق الربح水池玩法...
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemecoinTrader
· منذ 22 س
مجرد عملية احتيال p2e أخرى تتظاهر بأنها ألعاب ويب 3 ... لكن بصراحة، خطة العمليات النفسية الخاصة بهم هي ألفا بحتة فعلاً.
سر نجاح ألعاب BigTime على سلسلة الكتل: تصميم خزان المياه بطريقة فخ والتوازن بين أنواع اللاعبين
BigTime وصل إلى اليوم بفضل "فخ"
ربما لا يكون اتجاه معظم ألعاب السلسلة صحيحًا حاليًا، وقد تكون Play to Earn مجرد مزاعم. اللعب هو الأساس، والكسب هو مجرد إضافة، واللعب والكسب هو الاتجاه الذي تتجه إليه ألعاب السلسلة.
أ. كيف تعمل BigTime؟
فهم فريق الإنتاج في BigTime أن كسب Play to Earn واضح جدًا، لذلك قاموا بإنشاء لعبة ذات خصائص قابلة للعب أقوى، مع تركيز أكبر على القابلية للعب والرسوم البيانية، بينما تم وضع النظام الاقتصادي والجلود على السلسلة. على الرغم من أن قابلية لعب BigTime وجودة الرسوم قريبة جدًا من ألعاب Web2، إلا أن هذا لا يعني النجاح. بالنظر إلى أن هناك آلاف الألعاب التي تُطلق كل عام، لا يزال من الصعب تحقيق النجاح.
تستند نجاح BigTime في استكشاف ألعاب السلسلة إلى ثلاث نقاط رئيسية:
1. حوض تخزين عرضي + حوض تخزين طولي
يمكن فهم خزانات المياه الأفقية والرأسية على أنها فخ، الأفقية هي فخ من حيث طريقة اللعب، والرأسية هي فخ من حيث الاقتصاد في اللعبة. شكلت جولات متعددة من الفخ بشكل تدريجي وضعًا لا يمكن للاعبين من خلاله ببساطة التعدين والبيع، بل أصبح الأمر معقدًا وطويل الأمد مع الاحتفاظ، مما أمد عمر اللعبة.
تشير الدمى المتداخلة الأفقية بشكل رئيسي إلى تبديل مشاهد اللعبة / النسخ / الشخصيات، مثل الجبال الثلجية، والغابات، وغيرها من المشاهد المختلفة. بينما تتعلق الدمى المتداخلة الرأسية أكثر بترقية الأسلحة، ومستودع الذخيرة، والمسبك، والحراس الزمنيين. لكل حارس زمني ومسبك مستويات مختلفة، وتجمعها يشكل مئات الأنواع. كل مجموعة هي خزان مياه (خزان أموال)، وهي المعدات الأساسية لكسب المال، مما يجعل من الصعب على اللاعبين ببساطة التعدين والبيع، مما يؤدي إلى ترابط الأصول.
من منظور الحصول على الرموز، يحتاج اللاعبون إلى شراء حراس الفضاء والزمن، من خلال شحن ساعة الرمل لإنتاج رموز $BIGTIME. وهذا يؤدي إلى ارتفاع تكلفة الإنتاج، مما يجعل من الصعب على اللاعبين إكمال عملية التعدين والبيع في فترة قصيرة، بينما تقلل مجموعة من خزانات المياه داخل اللعبة من حاجة اللاعبين لبيع النقود.
2. توازن أنواع اللاعبين
تقسّم BigTime اللاعبين إلى أربع فئات: اللاعبون العاديون، لاعبو جمع الأموال، الملاك، واللاعبون الذين ينفقون الكثير من المال. من خلال التكيف مع تجارب اللعب لأنواع مختلفة من اللاعبين، يتم تحقيق حلقة مغلقة، مما يجعل لاعبي جمع الأموال يركزون على جمع الأموال، بينما يستمتع اللاعبون الذين ينفقون الكثير من المال باللعبة ويستهلكون إنتاج لاعبي جمع الأموال. يعمل اللاعبون العاديون كزيت لتليين اللعبة، مضيفين السيولة إليها. يمكن للملاك تأجير المعدات لجميع أنواع اللاعبين، لتلبية احتياجات مختلفة.
العيب الحالي هو أن هناك عددًا غير كافٍ من كبار المستثمرين الحقيقيين، مما يؤدي إلى تدني الاستهلاك وبطء دوران اقتصاد الجلود. أسعار الحراس والساعات الرملية الضرورية لجمع الذهب مرتفعة للغاية، وهناك فجوة كبيرة في أسعار الأصول المختلفة. الاستهلاك غير الكافي لرمز $BIGTIME والبلورات، وعدم وجود سيناريوهات تطبيق كافية.
تأمل BigTime في الحفاظ على 10% من لاعبي الألعاب القائمة على السلسلة و90% من اللاعبين التقليديين، لكن عدد اللاعبين التقليديين غير كافٍ حالياً. يمكن ملاحظة ذلك من خلال أسعار السلع، حيث أن أسعار الأفران والمخازن التي تُستخدم لإنتاج NFTs للجلود منخفضة جداً، بينما أسعار حراس الوقت، وهي ضرورية لجني المال، تبقى مرتفعة. كما أن الترويج للعبة في مجال Web2 غير كافٍ.
يمكن أن يسمح نظام الإيجار لمؤجري NFT بتحقيق هدف قفل القيمة بشكل غير مباشر، ولكنه يعتمد بشكل كبير على استقرار أسعار السوق على المدى الطويل، وإذا كان السوق غير مستقر، فمن السهل أن يظهر ما يعرف بالحلقة المميتة.
3. تحكم مركزي قوي
تتمثل السيطرة المركزية القوية بشكل رئيسي في الرقابة الكلية من قبل مطوري الألعاب على الاقتصاد داخل اللعبة. قد تؤدي التعديلات المتكررة على المدى القصير إلى نفور اللاعبين، لكن على المدى الطويل قد يكون لذلك دلالات إيجابية على اللعبة.
تتدخل السلطات رسميًا في الوقت المناسب، مثل زيادة تكلفة شحن الساعة الرملية، والتحكم في أسعار NFT، وما إلى ذلك. بالنسبة للرقابة المركزية القوية، فإن الشفافية هي المفتاح. أعلنت BigTime رسميًا أن جميع رموز $BIGTIME يمكن الحصول عليها فقط من خلال إنتاج اللعبة، ولن يؤدي ذلك إلى فتح كميات ضخمة.
٢. تحليل نموذج الاقتصاد في Big Time
جلد
تتركز BigTime أكثر على تطوير نظام الجلد، ونمط التداول يشبه CSGO. يمكن للاعبين الحصول على جلد NFT محدود الإنتاج من خلال مستودع الأسلحة / حراس الزمن، ويمكنهم التداول به بحرية على السلسلة في اللعبة. تتيح أنواع مختلفة من جلد NFT للاعبين دخول محتوى خاص، ولكنها لا تؤثر على التوازن.
NFT
تنقسم NFTs في BigTime إلى NFTs جلدية وNFTs وظيفية. NFTs الجلدية هي مجرد زخرفة، بدون أي إضافات وتضمن التوازن. أما NFTs الوظيفية فهي أدوات إنتاج تُستخدم للحفاظ على تشغيل BigTime وإنتاج رموز $BigTime.
تنقسم NFT الجلد إلى فئتين: قابلة للتصنيع وغير قابلة للتصنيع.
مساحة(Space)
الفضاء هو أرض افتراضية خاصة بـ BigTime، يمكن توسيعها لتكوين عالم ميتافيرس شخصي وتثبيت المظاهر. بالنسبة للاعبين الذين يجمعون الذهب، فإن الأهم هو الحصول على ساعة رمل مكسورة ووظائف تثبيت NFT.
تتكون المساحات من ثلاثة أحجام صغيرة ومتوسطة وكبيرة، كل منها يحتوي على 5 مستويات وكميات مختلفة من الإمدادات. كلما كانت المساحة أكبر، يمكنها استيعاب المزيد من NFT الوظيفية والزخارف. تختلف احتمالات سقوط ساعات الرمل المكسورة باختلاف مستويات المساحة، حيث يمكن للمساحات النادرة الاتصال بـ NFT الوظيفية الأكثر ندرة.
NFT وظيفي
تشمل بشكل رئيسي الفرن، والمخزن الحربي، وحارس الزمن، وهي مكونات مهمة في BigTime ومعدات ضرورية للاعبي جمع الأموال.
فرن (Forge ): يستخدم لتنقية قطع جلد الأسلحة NFT، وصنع وترقية جلد الأسلحة. هناك عشرة مستويات، عشرة أنواع، وأربعة ألوان، وتتميز التركيبات المختلفة بمكافآت خاصة مختلفة.
فخ(Armory): يستخدم لتكرير قطع الجلد، صنع وترقية جلد الدروع. الإعداد مشابه تقريباً لفرن.
حارس الوقت ( Time Warden ): يستخدم لصنع وتزويد ساعة الرمل. هناك عشرة مستويات، وأربعة أنواع، وأربعة ألوان، وتمنح التركيبات المختلفة مكافآت خاصة لشحن الساعة الرملية وصنع الوقت.
ساعة الرمل(Hourglass)
ساعة الرمل هي المفتاح للحصول على رموز $BIGTIME. يمكن للاعبين تجهيز ما يصل إلى 5 ساعات رملية لتعظيم إنتاج رموز $BIGTIME. تحتوي ساعات الرمل على عشرة مستويات، كلما زادت الندرة زادت الإنتاجية. بعد الاستخدام، تحتاج إلى بلورات زمنية للشحن.
ساعة الرمل المكسورة هي مادة استهلاكية، وليست NFT، تُدمر تلقائيًا بعد الاستخدام.
موارد اللعبة
بلورات الزمن ( Time Crystals ): عملة متقدمة، تستخدم بشكل رئيسي في شحن الساعات الرملية.
$BIGTIME توكن: العملة المشفرة الرئيسية في اللعبة، الحد الأقصى للإصدار 5 مليارات قطعة. تُستخدم في تكرير NFT، التصنيع، والترقية، إلخ.
قطع الجلد: المواد الأساسية لصنع موارد أعلى مستوى، تنقسم إلى ثلاثة أنواع: الفرن، مستودع الأسلحة، والطبيعة.
قطع الجلد المكررة: تستخدم في صناعة وترقية الجلد، هناك ثلاثة مستويات T1 و T2 و T3.
شريحة زيادة الحظ: تزيد من قيمة الحظ لدى اللاعبين والإنتاج في أنشطة معينة، شريحة ورشة العمل وشريحة البوابة العالية.
مخلفات الجلد: الموارد المستخرجة من تفكيك الجلد، تستخدم لشراء شرائح تعزيز الحظ.
٣. التحليل والتوقعات
تتمثل العيوب الرئيسية للألعاب القائمة على blockchain حاليًا في أنها ليست ممتعة بما فيه الكفاية، وارتفاع العوائق، وصعوبة كبيرة. معظم الاستثمارات تذهب إلى التسويق بدلاً من البحث والتطوير. يجب أن توفر الألعاب تجارب غير مالية/نقدية للاعبين، والعودة إلى جوهر اللعبة. قد تكون التجارب الاجتماعية + المتعة هي المفتاح للنجاح.
لا يمكن تجاهل أهمية تصميم النقاط الممتعة ونظام التواصل. غالبًا ما تربط الألعاب الناجحة اللاعبين من خلال الخصائص الاجتماعية، مما يجعلهم يرغبون في شحن اللعبة.
لم تكن بضع سنوات كافية لتساعد ألعاب السلسلة على إيجاد حلول سريعة. لا تزال ألعاب Web3 في مرحلة مبكرة، وعلى الرغم من أن الطريق وعرة، إلا أن المستقبل لا يزال مشرقًا.
أربعة، معلومات أساسية عن BigTime