كيف تتجاوز ألعاب Web3 التي توقفت بكثرة أزمة البقاء؟

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

انهيار ألعاب Web3، كيف نخرج من "مقبرة السيبرانية"؟

مؤخراً، تم إطلاق لعبة Web3 "MapleStory N" المستندة إلى IP الكلاسيكي "مغامرات الجزيرة" بشكل رسمي، حيث أدت حركة سعر توكن NXPC القوية إلى إعادة جذب الانتباه إلى مسار الألعاب Web3 الذي كان هادئًا لفترة طويلة. ومع ذلك، في نفس الوقت، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع واسعة النطاق في مجال ألعاب Web3.

ابتداءً من عام 2025، أعلنت عدة مشاريع ألعاب ويب 3 التي كانت تُتوقع بشغف عن إنهاء تطويرها، بما في ذلك Tatsumeeko وNyan Heroes وBlast Royale وRumble Kong League وغيرها. حتى مشروع MMORPG Ember Sword الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار أغلق فجأة، مما صدم مجتمع اللاعبين.

Web3 ألعاب الكارثة الكبيرة، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

لماذا من الصعب استمرارية ألعاب Web3؟

نقص التمويل هو السبب الرئيسي وراء توقف معظم مشاريع الألعاب. أشار مطوروا Nyan Heroes إلى أنه على الرغم من أن اختبار اللعبة جذب عددًا كبيرًا من اللاعبين، إلا أنهم لم يتمكنوا من تأمين التمويل اللازم لإكمال اللعبة. من جهة أخرى، قال فريق تطوير Tatsumeeko إن حجم المشروع معقد جدًا ولا يتماشى مع معايير التنمية المستدامة.

بصرف النظر عن مشكلات التمويل، فإن تدهور بيئة السوق وفقدان اللاعبين يصعب الحفاظ على التشغيل، وهو أيضًا من العوامل المهمة التي تؤدي إلى توقف مشاريع الألعاب على السلسلة.

معدل الوفيات المرتفع كان دائمًا مشكلة في صناعة الألعاب

في الواقع، فإن معدل الوفيات المرتفع لألعاب Web3 ليس بالأمر الجديد. وفقًا لتقرير CoinGecko، فإن معدل الفشل السنوي المتوسط لألعاب Web3 التي تم إطلاقها بين 2018 و2023 يصل إلى 80.8%. وأظهرت دراسة ChainPlay أن 93% من ألعاب Web3 قد "ماتت".

ومع ذلك، فإن معدل الفشل العالي ليس خاصًا بالألعاب القائمة على blockchain. فمعدل الفشل في مشاريع صناعة الألعاب التقليدية مرتفع أيضًا. وفقًا للأبحاث، فإن 25% فقط من مشاريع ألعاب الفيديو يتم إنجازها في الوقت المحدد أو في إطار تأخير مقبول. أما بالنسبة لألعاب الهواتف المحمولة، فإن معدل الوفاة خلال ثلاث سنوات يصل إلى 83%.

Web3 ألعاب كبيرة تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

نموذج التمويل المرحلي يواجه تدهور الظروف العامة

عادةً ما تعتمد تطوير الألعاب على نموذج "التمويل المرحلي"، لكن هذا النموذج يصعب تطبيقه في مجال الألعاب على السلسلة الحالي. وفقًا للإحصاءات، انخفض سعر رموز مشاريع GameFi بمعدل 95% مقارنة بأعلى نقطة تاريخية، مما أدى إلى خسائر كبيرة لمعظم المؤسسات الاستثمارية.

في مجال ألعاب Web3 الحالي، أصبحت العروض المجانية والحوافز الرمزية وسائل أساسية لجذب المستخدمين. ومع ذلك، فإن هذه الاستراتيجية يصعب الحفاظ عليها من حيث الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. بمجرد اكتمال إصدار الرموز، قد تؤدي خسارة المستخدمين إلى انخفاض أسعار الرموز، مما يؤدي إلى دوامة سلبية.

انخفض اهتمام المؤسسات الاستثمارية بمشاريع ألعاب السلسلة. في الربع الأول من عام 2025، بلغ تمويل مشاريع ألعاب Web3 حوالي 91 مليون دولار، بانخفاض قدره 68% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي.

Web3 الألعاب الكارثية، كيف يمكننا الخروج من "مقبرة السايبر"؟

جمع الأموال، الهروب و"مصنعي القمامة"

بعض المشاريع الفاشلة تثير الأسف، لأن مطوريها أظهروا على الأقل صدقًا في الإبداع. لكن هناك أيضًا بعض الفرق التي دخلت الصناعة بهدف الترويج وجمع الأموال، ثم هربت بعد إنتاج "نفايات سايبر".

Ember Sword هو مثال نموذجي. جذب هذا المشروع 35,000 لاعب، وبيع أرض NFT افتراضية بقيمة إجمالية تبلغ 203 مليون دولار. ومع ذلك، فإن بساطة وبدائية رسومات اختبار اللعبة خيبت آمال اللاعبين. مع إغلاق المشروع، تكبد العديد من اللاعبين خسائر فادحة، حيث ادعى البعض أن الخسائر تصل إلى 30,000 دولار على الأقل.

Web3 الألعاب الكبرى تنهار، كيف يمكننا الخروج من "مقبرة السايبر"؟

خيبة أمل الالتزام بملكية اللاعبين

كانت ألعاب Web3 قد أعلنت سابقًا أنها "ستجعل اللاعبين يمتلكون أصول الألعاب حقًا"، لكن في الواقع لا تزال هذه الأصول تعتمد بشدة على خوادم الألعاب المركزية ودعم المطورين. عندما يتم إنهاء مشروع اللعبة، تفقد NFTs والتوكنات الخاصة باللاعبين بشكل أساسي أي استخدام عملي، وتنخفض قيمتها بشكل كبير.

حتى مع وجود معيار موحد على المستوى التقني، فإن ما يسمى "التشغيل المتداخل" لا يزال يواجه تحديات هيكلية ناجمة عن اختلاف أنواع الألعاب. من الصعب تحقيق تداول الأصول بين أنواع الألعاب المختلفة وإظهار قيمتها عبر المنصات.

Web3 الألعاب الكبرى، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

لماذا يشعر مستثمرو ألعاب السلسلة بألم أكبر رغم أنهم يدفعون ثمن الألعاب؟

في نمط ألعاب التمويل الجماعي التقليدي، عادةً ما تكون استثمارات اللاعبين صغيرة، وغالبًا ما تُعتبر دعمًا للمطورين. حتى لو فشل المشروع، غالبًا ما يعتبر المؤيدون ذلك دعمًا للفكرة، وليس فشلًا مضاربًا.

لكن في نموذج Web3، يشتري اللاعبون الأصول أو الرموز داخل اللعبة مباشرة، وعندما يفشل المشروع يواجهون تبخر الأموال الحقيقية، مما يزيد من شعور الخسارة والشعور بالخيانة.

Web3 ألعاب الكارثة الكبرى، كيف نتجاوز "مقبرة السايبر"؟

إلى أين تتجه ألعاب Web3؟

يعتقد الكثيرون في الصناعة أن مطوري ألعاب Web3 يجب أن يضمنوا أولاً جودة اللعبة وقابلية اللعب قبل إدخال الرموز أو NFT في وقت مبكر للت Monetization. يجب أن تكون الأولوية للتركيز على العناصر الأساسية للعبة، مثل الشخصيات، السرد، تجربة اللعب وتفاعل المجتمع.

لإنقاذ ألعاب Web3، يجب العودة إلى الدافع القيمي والجوهر التكنولوجي، مما يجعل الألعاب ممتعة حقًا. فقط من خلال حل المشكلات المتعددة مثل معدل الفشل المرتفع في صناعة الألعاب، وصعوبة الاحتفاظ باللاعبين، وتوزيع الأموال، ونماذج التمويل، يمكن لألعاب Web3 الخروج من الوضع الحالي.

Web3 ألعاب كبيرة تنهار، كيف نخرج من "مقبرة السايبر"؟

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 3
  • مشاركة
تعليق
0/400
NftDeepBreathervip
· 08-03 16:48
Web3 مجرد لعبة بونزي
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiLegendvip
· 08-03 16:47
انتصار قوة الحوسبة النقية سيثبت في النهاية لعبة محصلتها صفر
شاهد النسخة الأصليةرد0
MrDecodervip
· 08-03 16:27
就 هذه لا تزال تريد أن تُستغل بغباء؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت