Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد من الجيل التالي تم تطويرها بواسطة Pengu Digital. تجمع اللعبة بين التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي وتقنية الوكيل الذكي، لتوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة ذكاء اصطناعي توأمي رقمي. حصلت BOG X على عدة جوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة Huawei AI Cloud Gaming Game Changer لعام 2023 وجائزة الابتكار في مؤتمر مطوري Huawei.
تتميز BOG X بأسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFT، حيث تمتلك NFT ذات درجات نادرة وخصائص قيمة أعلى في اللعبة. إنها تجمع بذكاء بين العناصر التقليدية للألعاب ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما توفر في نفس الوقت ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
حرارة السوق
"سلسلة شفرات الإله" تحتل مكانة بارزة في مجتمع الألعاب، حيث تمتلك أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. يخطط المشروع لإطلاقه على عدة منصات تغطي iOS وAndroid وPC. على الرغم من عدم بدء نشاطات التسويق للويب 3، إلا أن مجتمع اللعبة يظل نشطًا من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap، مما يضمن استمرار المشاركة والرؤية.
الفريق
[تم حذف معلومات أعضاء الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
بعد فترة التكيف في عام 2022، ازدهر سوق ألعاب الكمبيوتر وألعاب المنصات مرة أخرى. في عام 2023، من المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في العالم إلى 3.38 مليار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل إيرادات سوق الألعاب العالمي السنوية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن الألعاب السحابية والواقع الافتراضي في حالة توسع، إلا أنها تظل ضمن شريحة السوق المتخصصة. يركز مطورو الألعاب على الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية، لكن الحاجة المستمرة لتحديث المحتوى وقاعدة اللاعبين المحدودة أثارت القلق بشأن الجدوى طويلة الأجل للخدمات الحية.
تتزايد تدريجياً دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، على الرغم من مواجهته مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب. تهيمن ألعاب المغامرات على مجال وحدات التحكم، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات وحدات التحكم في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل الدخل إلى 92.6 مليار دولار أمريكي. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى الأسواق الناشئة وألعاب الهاتف المحمول الشهيرة. ستستمر ألعاب الهاتف المحمول في استحواذها على ما يقرب من نصف حصة سوق الألعاب العالمية، ومن المتوقع أن تصل قيمة السوق إلى 339.45 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة Android على أكبر حصة من السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية هي الأجهزة الرائدة. تتصدر منطقة أمريكا الشمالية من حيث إيرادات الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
حجم سوق Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن يصل إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7٪ ليصل إلى 133.2282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033. تشمل عوامل الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد اللعب للكسب، والتشغيل البيني والدعم عبر المنصات، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 لعبة "أرواح مظلمة" من نوع BOG X. تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. وفقًا لبيانات DappRadar، بلغ عدد المستخدمين النشطين في Axie Infinity خلال الثلاثين يومًا الماضية 76.93 ألف، بينما كان عدد المستخدمين النشطين في The Sandbox 7.31 ألف، وفي Decentraland 1.63 ألف.
بالمقارنة، فقد تجاوز عدد لاعبي سلسلة BOG X 3 ملايين، حيث بلغ عدد المسجلين في النسخة التجريبية المغلقة 200 ألف، مما يتيح إمكانية دفع تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
ميزات المنتج
القصة الرئيسية: تشمل "مكتبة الجبابرة" و"المستويات الرئيسية"
وضع اللعب المتعدد: تحديات تعاونية ومنافسات تنافسية
مغامرة副本: الحصول على الموارد واختبار القوة
نظام المهام: يوجه اللاعبين لتجربة وحدات الألعاب المختلفة
نظام التصاريح: المهام والمكافآت المحدثة موسميًا
صعوبة الآلهة القديمة: التحدي النهائي بعد أعلى مستوى
أسلوب اللعب الاجتماعي: تعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع
خارطة الطريق
[تم حذف محتوى خارطة الطريق]
اقتصاد التوكنات
خطة التوزيع والتحرير
سيتم توزيع رموز $SLG وفق خطة فتح شهرية على مدار خمس سنوات، من خلال مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التشفير، وغيرها من القنوات المتنوعة، لتحفيز تطوير المشروع.
العملية
العملة الناعمة: يتم الحصول عليها من خلال اللعب العادي، وتستخدم في وظائف وطرق اللعب داخل اللعبة
$SLC: يمكن شراؤه مباشرة أو استخدامه في معاملات NFT، يمكن أن يؤدي الإيداع إلى مكافآت إضافية
حالة التمويل
[تم حذف معلومات التمويل]
تعتبر شركة بينغو الرقمية، كمنشئ للعديد من الألعاب الناجحة، قد حصلت على دعم مالي كبير من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من عدة مؤسسات معروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
BOG X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد المدعومة بالذكاء الاصطناعي تقود ثورة جديدة في GameFi
تحليل شامل لمشروع Blade of God X
Blade of God X (BOG X) هي لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد من الجيل التالي تم تطويرها بواسطة Pengu Digital. تجمع اللعبة بين التعلم المعزز بالذكاء الاصطناعي وتقنية الوكيل الذكي، لتوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة ذكاء اصطناعي توأمي رقمي. حصلت BOG X على عدة جوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة Huawei AI Cloud Gaming Game Changer لعام 2023 وجائزة الابتكار في مؤتمر مطوري Huawei.
تتميز BOG X بأسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد ودمج NFT، حيث تمتلك NFT ذات درجات نادرة وخصائص قيمة أعلى في اللعبة. إنها تجمع بذكاء بين العناصر التقليدية للألعاب ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما توفر في نفس الوقت ملكية رقمية وإدارة على مستوى Web3.
حرارة السوق
"سلسلة شفرات الإله" تحتل مكانة بارزة في مجتمع الألعاب، حيث تمتلك أكثر من 3 ملايين لاعب مخلص على منصات الكمبيوتر والهواتف المحمولة. يخطط المشروع لإطلاقه على عدة منصات تغطي iOS وAndroid وPC. على الرغم من عدم بدء نشاطات التسويق للويب 3، إلا أن مجتمع اللعبة يظل نشطًا من خلال منصات الإعلام التقليدية للألعاب Web2 مثل TapTap، مما يضمن استمرار المشاركة والرؤية.
الفريق
[تم حذف معلومات أعضاء الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
بعد فترة التكيف في عام 2022، ازدهر سوق ألعاب الكمبيوتر وألعاب المنصات مرة أخرى. في عام 2023، من المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في العالم إلى 3.38 مليار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل إيرادات سوق الألعاب العالمي السنوية إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن الألعاب السحابية والواقع الافتراضي في حالة توسع، إلا أنها تظل ضمن شريحة السوق المتخصصة. يركز مطورو الألعاب على الأجهزة المنزلية وأجهزة الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية، لكن الحاجة المستمرة لتحديث المحتوى وقاعدة اللاعبين المحدودة أثارت القلق بشأن الجدوى طويلة الأجل للخدمات الحية.
تتزايد تدريجياً دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، على الرغم من مواجهته مقاومة في بعض مجتمعات الألعاب. تهيمن ألعاب المغامرات على مجال وحدات التحكم، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات وحدات التحكم في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل الدخل إلى 92.6 مليار دولار أمريكي. ويعزى هذا النمو بشكل رئيسي إلى الأسواق الناشئة وألعاب الهاتف المحمول الشهيرة. ستستمر ألعاب الهاتف المحمول في استحواذها على ما يقرب من نصف حصة سوق الألعاب العالمية، ومن المتوقع أن تصل قيمة السوق إلى 339.45 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة Android على أكبر حصة من السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية هي الأجهزة الرائدة. تتصدر منطقة أمريكا الشمالية من حيث إيرادات الألعاب المحمولة.
سوق Web3 GameFi
حجم سوق Web3 صغير نسبيًا، ومن المتوقع أن يصل إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7٪ ليصل إلى 133.2282 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2033. تشمل عوامل الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد اللعب للكسب، والتشغيل البيني والدعم عبر المنصات، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 لعبة "أرواح مظلمة" من نوع BOG X. تشمل المشاريع الرائدة في مجال GameFi Axie Infinity وThe Sandbox وDecentraland. وفقًا لبيانات DappRadar، بلغ عدد المستخدمين النشطين في Axie Infinity خلال الثلاثين يومًا الماضية 76.93 ألف، بينما كان عدد المستخدمين النشطين في The Sandbox 7.31 ألف، وفي Decentraland 1.63 ألف.
بالمقارنة، فقد تجاوز عدد لاعبي سلسلة BOG X 3 ملايين، حيث بلغ عدد المسجلين في النسخة التجريبية المغلقة 200 ألف، مما يتيح إمكانية دفع تغييرات كبيرة في صناعة GameFi.
ميزات المنتج
خارطة الطريق
[تم حذف محتوى خارطة الطريق]
اقتصاد التوكنات
خطة التوزيع والتحرير
سيتم توزيع رموز $SLG وفق خطة فتح شهرية على مدار خمس سنوات، من خلال مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التشفير، وغيرها من القنوات المتنوعة، لتحفيز تطوير المشروع.
العملية
حالة التمويل
[تم حذف معلومات التمويل]
تعتبر شركة بينغو الرقمية، كمنشئ للعديد من الألعاب الناجحة، قد حصلت على دعم مالي كبير من العديد من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت في الصين. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من عدة مؤسسات معروفة، مما عزز مكانتها في الصناعة.
استراتيجية الحصول على المستخدمين
[استراتيجية الحصول على معلومات المستخدم قد أزيلت]