في البداية، قررت أنثروبيك أن مخاوفها الأخلاقية تمنعها من بناء منتجات ترفيهية أو ترفيهية، والتي كانت قد تسبب الإدمان. بدلاً من ذلك، ركزت على الذكاء الاصطناعي في مكان العمل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
NFTragedy
· منذ 2 س
لماذا؟ هل هذا متعصب للغاية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
NonFungibleDegen
· منذ 19 س
لن ننجح مع هذه العقلية القديمة حقًا حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleStalker
· منذ 19 س
الذهاب إلى العمل هو الموضوع الأبدي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Web3ProductManager
· منذ 19 س
آه... حالة كلاسيكية من تجاهل إمكانيات الدورة الفيروسية في الذكاء الاصطناعي للألعاب
في البداية، قررت أنثروبيك أن مخاوفها الأخلاقية تمنعها من بناء منتجات ترفيهية أو ترفيهية، والتي كانت قد تسبب الإدمان. بدلاً من ذلك، ركزت على الذكاء الاصطناعي في مكان العمل.