في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب السلسلة
المقدمة
عندما نتحدث عن ألعاب السلسلة، فإن ما يتبادر إلى الذهن هو حلقة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأ مختبرنا في استكشاف هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد انحسار المد، لا تزال المشاريع القليلة فقط هي التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على إمكانية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب التقليدية الممتازة إلى المسار الجديد، مما يدل على وجود اتجاه لقيادة تطور ألعاب السلسلة 2.0.
ستتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المحتمل أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب هي "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين منطقياً العثور على مشروع محدد والتخطيط للتمركز فيه مسبقًا؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. "الكأس المقدسة" للعملات المشفرة
في فبراير 2021، قام مؤسس منصة محتوى blockchain المعروفة بإلقاء خطاب في المجتمع، حيث قام بتحليل إمكانيات منصات الإنتاج مثل Ethereum، حيث يمكن فهم "الكأس المقدسة" على أنها "مشروع ضخم".
تحولت الإيثيريوم إلى POS في عام 2022 ، مما أدى إلى انكماش بنحو 0.43٪ سنويًا ، وبدأت المرحلة الثانية من النمو. حاليًا ، تم حرق 3.55 مليون ETH بموجب EIP-1559 ، وستسارع السوق الصاعدة الانكماش ، بالإضافة إلى أن الإيثيريوم هو البنية التحتية لـ L2 ، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار الإيثيريوم ، ومن المتوقع أن تسجل الإيثيريوم ارتفاعًا ملحوظًا في المستقبل القريب.
2. "الكأس المقدسة" في عصر ألعاب السلسلة 1.0
عندما لا يترك الأمر للآخرين، فهذان المشروعان:
Axie Infinity، تقدير الإيرادات الإجمالية يتجاوز 400 مليون دولار، القيمة السوقية المتداولة تصل إلى 10.4 مليار دولار؛
STEPN، تقدير إجمالي العائدات يتجاوز 200 مليون دولار، أعلى قيمة سوقية متداولة 2.3 مليار دولار.
(لم تشمل عائدات بيع الرموز )
3. الكأس المقدسة ل"لعب السلسلة 2.0"؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: العائد الإجمالي يتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. ستستمر دورة الحياة بشكل عام لفترة أطول قليلاً، إذا اعتبرناها على مدار عام، بعد خصم الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد يكون العائد اليومي بين 2 مليون و10 مليون دولار أمريكي.
حالياً هو أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الكبرى تستثمر سراً في البيتكوين، وهذا رهان على آخر سوق صاعدة عنيف في عالم العملات الرقمية (، وكانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء ). من المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب القادمة 150 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية للألعاب القائمة على السلسلة: مكونات الأصول
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إنشاء منهجية للعثور على مشروع "الكأس المقدسة"، بدءًا من تصنيف الفئات من الأكبر إلى الأصغر، ثم الاستهداف بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: وفقًا لشكل تكوين الأصول، يتم تقسيم ألعاب السلسلة إلى الفئات الأربع التالية. دعونا نرى من بين هذه الأنواع الأربعة أيها أكثر احتمالاً للعثور على ظل "الكأس المقدسة":
الألعاب القائمة على تربية NFT: Axie Infinity و STEPN
تعدين NFT وألعاب مدمجة مع Defi: MBOX، Tiny world
الألعاب على السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
فقط الألعاب التي تمتلك أصولًا أساسية على سلسلة الكتل ولها قابلية لعب عالية
1. لعبة تعتمد على تربية NFT
أكسي إنفينيتي وSTEPN بدأوا عصر الألعاب على السلسلة 1.0، وقد حقق هذان المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة. إنهم ينتظرون أيضًا وصول السوق الصاعدة التالي، ويستعدون لإعادة تشغيل "هالة الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات تتطور وتتحسن.
ولكن هل يمكن أن يستمر هذا النوع في التألق في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "تداول الجديد وليس القديم" في عالم العملات، يحتاج الأمر إلى تقديم سرد جديد مختلف للمستخدمين، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. لعبة مدمجة بين تعدين NFT و Defi
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في السابق الرائد في ألعاب السلسلة على BSC، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار أمريكي؛ واستمرت على هذا الطريق Tiny world، التي تشبه MBOX من حيث النموذج، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي.
لكن جزء Defi يمكن أن يفهمه ويلعبه فقط المستخدمون المحترفون والمستخدمون المتقدمون، ومن السهل أن يُثبط المستخدمون الجدد، ومن الصعب أيضًا جذب المستخدمين التقليديين في الفترة القصيرة.
في الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة
الألعاب على السلسلة كانت شائعة جداً مؤخراً، وهي الألعاب التي تُنجز فيها قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات على السلسلة. بدأت تُذكر بشكل متزايد منذ بداية هذا العام، وحصلت على نقاش واسع على وسائل التواصل الاجتماعي في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست مثل مستخدمي الألعاب العاديين، فهم في الأساس مجموعة من المطورين والمؤمنين. لكن الألعاب الكاملة، هي بالفعل لاعبين رئيسيين يحملون جينات التشفير الأصيلة.
تستخدم ألعاب سلسلة الكتل خصائص سلسلة الكتل نفسها، ولكن هناك العديد من القيود حاليًا، مما يعيق تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب، لذا، فهي حاليًا في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المستخدم العادية غير كافية، ولا ينبغي أن نتوقع ظهور مشروع "الكأس المقدسة" في وقت قصير.
4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية على السلسلة وتتمتع بقدرة عالية على اللعب
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، هو مستمد من تصور لارتفاع جديد في السوق الصاعدة، والشرط الضروري للموجة التالية من السوق الصاعدة هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة، سيكون هناك عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة تدخل السوق. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن تكون هناك تطبيقات تجعلهم يبدأون اللعب، وهذه الفئة تستهدف هذا الهدف:
التركيز على القابلية للعب، مما يتيح للمستخدمين الجدد الاستمتاع.
التركيز على تجربة المنتج، وعدم السعي في المرحلة الحالية لمعرفة ما إذا كان قد تم نقلها بالكامل إلى السلسلة، يكفي أن يتم نقل الأصول الأساسية إلى السلسلة؛
التركيز على بناء بيئة المستخدمين، وتقريب المسافة بين المشاريع والمستخدمين، من الأفضل أن يشعر المستخدمون أنهم جزء من المشروع.
هذه الفئة من الألعاب، في رأينا، هي الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدس في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضًا الفئة التي قمنا بتصنيفها كأحد أهم المجالات للدراسة من العام الماضي حتى هذا العام. هناك عدة خصائص:
الفريق المنتج يتكون أساسًا من فرق ممتازة في الألعاب التقليدية، ولديهم معايير حول قابلية اللعب، والإنجاز، والجاذبية، فبعد كل شيء، قادت الألعاب الصينية سوق الألعاب المحمولة لعشر سنوات، وهناك الكثير من الخبرات والمواهب المتراكمة.
قابلية استخدام المنتج أعلى بكثير من الألعاب الجديدة، كما أنها مألوفة للمستخدمين العاديين فيما يتعلق بتفضيلاتهم للمنتج ( هذه النقطة هي الأهم );
التفكير التقليدي القديم متجذر بعمق، والتفكير التشغيلي الجديد غير كافٍ؛
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب هو حُكم يراه الحكماء على أنه حكمة، ويراه المتعاطفون على أنه تعاطف، أنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب ما هيجانج كل يوم. لذا، ستحدد هذه المقالة معيارًا: طالما أن لعبة سلسلة جديدة قد ورثت جوهر لعبة تقليدية عالمية مشهورة، أو حتى كانت مجرد نسخة مباشرة، فإن القابلية للعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاث ألعاب سلسلة جديدة تمثل كل منها مميزة من قاعدة بيانات المشروع "Matr1x Fire و Seraph و Oil War" كحالات دراسية، وسنقوم بتحليل كل منها على حدة، حيث تمثل أنواع ألعاب مختلفة، ومشاريع مقارنة مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: هجوم قوي، التنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x النار: CSgo جديد
Matr1x Fire هو لعبة من نوع إطلاق النار، تستلهم من نموذج الأعمال الناضج لـ CSgo، بالإضافة إلى ابتكارات إصدار الأصول ورفعها على السلسلة، حيث تدمج فنون NFT في الألعاب، والبطولات الإلكترونية، وروايات تتكون من مليون كلمة، لتكوين علامة تجارية جديدة.
يمتلك أعضاء الفريق أكثر من 8 سنوات من الخبرة في تطوير الألعاب وإصدارها، ويأتي فريق المؤسسين من شركات الألعاب الكبيرة، حيث شاركوا في تطوير وإصدار أكثر من 10 ألعاب كبيرة، وتجاوز إجمالي إيرادات مشاريع الألعاب 30 مليار دولار، ويقترب عدد المستخدمين النشطين من 100 مليون. كما قاموا بتجميع خبرة واسعة في إصدار المنتجات في الأسواق العالمية، ويتوزع الفريق في كوريا واليابان والولايات المتحدة وسنغافورة وهونغ كونغ.
نجح Matr1x في إتمام جولة تمويل من الفئة A بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي في عام 2022، وكان المستثمرون من ثاني أكبر مجموعة مالية في كوريا الجنوبية ومجموعة من المستثمرين الأوائل في الإيثيريوم.
في Matr1x Fire، بالإضافة إلى إمكانية تجربة محتوى إطلاق النار التقليدي، مثل أوضاع الألعاب المتعددة، وخرائط الألعاب المتنوعة، ودعم المنافسات الصغيرة، والرياضات الإلكترونية الجماعية، وإقامة البطولات، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على صناديق كنز من خلال اللعبة، ثم إنفاق مبلغ معين لفتح الصناديق، والحصول على أشكال من العناصر. صناديق الكنوز وأشكال العناصر موجودة على شكل NFT، ويمكن تداولها وبيعها بحرية على السلسلة.
بالنسبة للعبة التقليدية CSgo، بلغ عدد اللاعبين المتصلين في 25 مارس من هذا العام رقمًا قياسيًا جديدًا، حيث تجاوز 1.5 مليون، وزاد عدد الصناديق التي تم فتحها في مارس بمقدار 17 مليون صندوق مقارنة بشهر فبراير، ويُقدَّر أن الإيرادات في مارس لا تقل عن 100 مليون دولار أمريكي، لا يزال البطل في أوجه.
تسير Matr1x Fire نحو "الكأس المقدسة"، حيث أن بعض الإجراءات المبتكرة في أغسطس أدت إلى شعور الناس بأنها تتجاوز السوق الثابت الصغير، مما يحرج الوضع الذي لا يمكن فيه تحقيق القابلية للعب والاقتصادية في آن واحد. كما أن نموذج "الربح من الفوز" قد أمدد بشكل طبيعي دورة حلقة الموت. كما أن مهارات الفريق في جمع التمويل جعلت المستخدمين يشعرون على الأقل أنهم يمكن أن يعيشوا حتى الدورة القادمة للسوق الصاعدة.
2. SERAPH: الباين الجديد ( ديفيل ميكر )
سيراف هو مشروع آخر حقق نجاحًا كبيرًا في الاختبارات الداخلية خلال الأشهر القليلة الماضية: تم إجراء اختبارين داخليين في أبريل ويوليو من هذا العام، وكانت نتائج الاختبارات جيدة. وفقًا للمعلومات التي تم الحصول عليها من الجهة المروجة للمشروع، شارك 3500 و 4200 لاعب في كل اختبار على التوالي ( ليست عنوانًا، بل حساب )، ومتوسط مدة بقاء المستخدمين على الإنترنت هو 4 ساعات، وبيانات الاحتفاظ بالمستخدمين أيضًا تعتبر جيدة.
نوع اللعبة هو ARPG، وهو الفكرة الرئيسية لتقطيع الوحوش والحصول على المعدات وتحقيق الأرباح، مما يجعل "شدة" اللعبة ترتفع باستمرار. لا يمكن إنكار أن أسلوب اللعب الذي يعتمد على التكرار لجمع المعدات والمجموعات لديه الكثير من المعجبين المخلصين.
سيراف هي لعبة APRG مستوحاة من ديابلو، وتعود ملكيتها لشركة ألعاب مدرجة في كوريا الجنوبية، وقد أصدرت العديد من الألعاب المشهورة مثل "الألفية" و"الأسطورة" و"A3". كما أن النبرة العامة للعبة وطريقة اللعب تستند أيضًا إلى أسلوب ديابلو، حيث يتم إعداد الخلفية في عصر مظلم، عصر ينادي الأبطال. هناك 5 أبطال للاختيار من بينهم، ولكن حاليًا تم فتح 3 أبطال فقط وهم الهمج والساحر وفالكييري (، ثم تبدأ رحلة المغامرة، حيث تقوم بالقتل باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح.
الأصول الرئيسية في اللعبة هي المعدات، بالإضافة إلى الأحجار الكريمة والمجوهرات والأشياء القابلة للتعزيز مثل التمائم. بعد ترقية الأبطال، يتعلم اللاعبون مهارات وسحر مختلفة من خلال توزيع نقاط المهارة، وبعد إكمال المغامرات الأساسية، يمكن للاعبين فتح )Mystery of Chaos(، و)Void Realm(، و)Mystery of Depth( عند استيفاء شروط معينة، حيث تسقط كل منها أنواع ومستويات مختلفة من العناصر والمعدات. وفي الجزء الجديد، يتم تمكين إنتاج أحجار الروح )Soul Spar( من خلال NFT خاص )Unique NFT(، والذي يستخدم لترقية NFT بشكل أكبر والحصول على تذاكر وضع الفوضى. الرمز الأساسي $SRF، يستخدم بشكل أساسي لتوثيق NFT، وصياغة المعدات، والمشاركة في الحوكمة.
لعبة Seraph التي تستند إلى سلسلة الألعاب التقليدية دايablo، "دايablo 4"، تم إصدارها في يونيو من هذا العام. دعونا ننظر إلى الأرقام: حققت مبيعات تقترب من 700 مليون دولار، وابتدأ الموسم الأول في يوليو بوجود 7.1 مليون شخصية. يبدو أن الأمور على ما يرام، أليس كذلك؟ لكن اللاعبين كانوا ينتقدون اللعبة باستمرار، خاصة بعد أن تم إصدار التصحيح قبل الموسم، مما أدى إلى انخفاض التقييم إلى 2.6. في الواقع، كان النقد موجهاً نحو الشركة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
5
مشاركة
تعليق
0/400
ChainSpy
· 07-22 19:55
استيقظ! لقد محكوم كأس القدر في عالم السلسلة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PoolJumper
· 07-22 19:52
موت ألعاب السلسلة كثير جدًا، من يلعب يقع في الفخ.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidnightTrader
· 07-22 19:50
مرة أخرى يتم炒 الأرز البارد الكأس المقدسة
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropFreedom
· 07-22 19:45
متابعة ألعاب السلسلة天天big pump
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenRationEater
· 07-22 19:27
لقد تعبت من البحث عن الكأس المقدسة في ألعاب السلسلة
البحث عن الكأس المقدس في عصر الألعاب على السلسلة 2.0 كيف يمكن اكتشاف المشاريع الناجحة في الجولة القادمة من السوق الصاعدة
في السوق الصاعدة القادمة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مسار ألعاب السلسلة
المقدمة
عندما نتحدث عن ألعاب السلسلة، فإن ما يتبادر إلى الذهن هو حلقة الموت القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. لقد بدأ مختبرنا في استكشاف هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد انحسار المد، لا تزال المشاريع القليلة فقط هي التي نجت.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على إمكانية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب التقليدية الممتازة إلى المسار الجديد، مما يدل على وجود اتجاه لقيادة تطور ألعاب السلسلة 2.0.
ستتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المحتمل أن تكون ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب هي "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين منطقياً العثور على مشروع محدد والتخطيط للتمركز فيه مسبقًا؟
أ. حول "الكأس المقدسة"
1. "الكأس المقدسة" للعملات المشفرة
في فبراير 2021، قام مؤسس منصة محتوى blockchain المعروفة بإلقاء خطاب في المجتمع، حيث قام بتحليل إمكانيات منصات الإنتاج مثل Ethereum، حيث يمكن فهم "الكأس المقدسة" على أنها "مشروع ضخم".
تحولت الإيثيريوم إلى POS في عام 2022 ، مما أدى إلى انكماش بنحو 0.43٪ سنويًا ، وبدأت المرحلة الثانية من النمو. حاليًا ، تم حرق 3.55 مليون ETH بموجب EIP-1559 ، وستسارع السوق الصاعدة الانكماش ، بالإضافة إلى أن الإيثيريوم هو البنية التحتية لـ L2 ، فإن ازدهار L2 يعني ازدهار الإيثيريوم ، ومن المتوقع أن تسجل الإيثيريوم ارتفاعًا ملحوظًا في المستقبل القريب.
2. "الكأس المقدسة" في عصر ألعاب السلسلة 1.0
عندما لا يترك الأمر للآخرين، فهذان المشروعان:
(لم تشمل عائدات بيع الرموز )
3. الكأس المقدسة ل"لعب السلسلة 2.0"؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، قم بعمل تقدير: العائد الإجمالي يتجاوز 300 مليون دولار أمريكي. ستستمر دورة الحياة بشكل عام لفترة أطول قليلاً، إذا اعتبرناها على مدار عام، بعد خصم الأشهر الثلاثة الأولى التي هي فترة دخل منخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة التي هي فترة انكماش، قد يكون العائد اليومي بين 2 مليون و10 مليون دولار أمريكي.
حالياً هو أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط، لكن BTC قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U، وهناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الكبرى تستثمر سراً في البيتكوين، وهذا رهان على آخر سوق صاعدة عنيف في عالم العملات الرقمية (، وكانت الأصوات الرئيسية في الجولة السابقة تقول نفس الشيء ). من المتوقع أن تتجاوز القيمة السوقية المتداولة لمشاريع "الكأس المقدسة" في قطاع الألعاب القادمة 150 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية للألعاب القائمة على السلسلة: مكونات الأصول
الهدف النهائي من هذه المقالة هو إنشاء منهجية للعثور على مشروع "الكأس المقدسة"، بدءًا من تصنيف الفئات من الأكبر إلى الأصغر، ثم الاستهداف بدقة. دعونا نتحدث أولاً عن الفئات: وفقًا لشكل تكوين الأصول، يتم تقسيم ألعاب السلسلة إلى الفئات الأربع التالية. دعونا نرى من بين هذه الأنواع الأربعة أيها أكثر احتمالاً للعثور على ظل "الكأس المقدسة":
1. لعبة تعتمد على تربية NFT
أكسي إنفينيتي وSTEPN بدأوا عصر الألعاب على السلسلة 1.0، وقد حقق هذان المشروعان شهرة كبيرة في السوق الصاعدة السابقة. إنهم ينتظرون أيضًا وصول السوق الصاعدة التالي، ويستعدون لإعادة تشغيل "هالة الكأس المقدسة"، لذا فإن المنتجات تتطور وتتحسن.
ولكن هل يمكن أن يستمر هذا النوع في التألق في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "تداول الجديد وليس القديم" في عالم العملات، يحتاج الأمر إلى تقديم سرد جديد مختلف للمستخدمين، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. لعبة مدمجة بين تعدين NFT و Defi
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، وكان في السابق الرائد في ألعاب السلسلة على BSC، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة 1 مليار دولار أمريكي؛ واستمرت على هذا الطريق Tiny world، التي تشبه MBOX من حيث النموذج، حيث بلغت أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار أمريكي.
لكن جزء Defi يمكن أن يفهمه ويلعبه فقط المستخدمون المحترفون والمستخدمون المتقدمون، ومن السهل أن يُثبط المستخدمون الجدد، ومن الصعب أيضًا جذب المستخدمين التقليديين في الفترة القصيرة.
في الوقت الحالي، يبدو أن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة
الألعاب على السلسلة كانت شائعة جداً مؤخراً، وهي الألعاب التي تُنجز فيها قواعد اللعبة، والمنطق الحسابي، وتخزين البيانات على السلسلة. بدأت تُذكر بشكل متزايد منذ بداية هذا العام، وحصلت على نقاش واسع على وسائل التواصل الاجتماعي في شهري يونيو ويوليو.
لقد كنا نعتقد دائمًا أن الألعاب الكاملة الحالية لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن مجموعة المستخدمين الحالية ليست مثل مستخدمي الألعاب العاديين، فهم في الأساس مجموعة من المطورين والمؤمنين. لكن الألعاب الكاملة، هي بالفعل لاعبين رئيسيين يحملون جينات التشفير الأصيلة.
تستخدم ألعاب سلسلة الكتل خصائص سلسلة الكتل نفسها، ولكن هناك العديد من القيود حاليًا، مما يعيق تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب، لذا، فهي حاليًا في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المستخدم العادية غير كافية، ولا ينبغي أن نتوقع ظهور مشروع "الكأس المقدسة" في وقت قصير.
4. فقط الألعاب التي تحتوي على أصول أساسية على السلسلة وتتمتع بقدرة عالية على اللعب
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يعلق عليه الجميع آمالاً كبيرة، هو مستمد من تصور لارتفاع جديد في السوق الصاعدة، والشرط الضروري للموجة التالية من السوق الصاعدة هو أنه من خلال بعض الفرص الجديدة، سيكون هناك عدد كبير من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة تدخل السوق. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن تكون هناك تطبيقات تجعلهم يبدأون اللعب، وهذه الفئة تستهدف هذا الهدف:
هذه الفئة من الألعاب، في رأينا، هي الأكثر احتمالاً للوصول إلى الكأس المقدس في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضًا الفئة التي قمنا بتصنيفها كأحد أهم المجالات للدراسة من العام الماضي حتى هذا العام. هناك عدة خصائص:
الفريق المنتج يتكون أساسًا من فرق ممتازة في الألعاب التقليدية، ولديهم معايير حول قابلية اللعب، والإنجاز، والجاذبية، فبعد كل شيء، قادت الألعاب الصينية سوق الألعاب المحمولة لعشر سنوات، وهناك الكثير من الخبرات والمواهب المتراكمة.
قابلية استخدام المنتج أعلى بكثير من الألعاب الجديدة، كما أنها مألوفة للمستخدمين العاديين فيما يتعلق بتفضيلاتهم للمنتج ( هذه النقطة هي الأهم );
التفكير التقليدي القديم متجذر بعمق، والتفكير التشغيلي الجديد غير كافٍ؛
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب هو حُكم يراه الحكماء على أنه حكمة، ويراه المتعاطفون على أنه تعاطف، أنت تحب Moba وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب ما هيجانج كل يوم. لذا، ستحدد هذه المقالة معيارًا: طالما أن لعبة سلسلة جديدة قد ورثت جوهر لعبة تقليدية عالمية مشهورة، أو حتى كانت مجرد نسخة مباشرة، فإن القابلية للعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
لقد اخترنا ثلاث ألعاب سلسلة جديدة تمثل كل منها مميزة من قاعدة بيانات المشروع "Matr1x Fire و Seraph و Oil War" كحالات دراسية، وسنقوم بتحليل كل منها على حدة، حيث تمثل أنواع ألعاب مختلفة، ومشاريع مقارنة مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: هجوم قوي، التنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x النار: CSgo جديد
Matr1x Fire هو لعبة من نوع إطلاق النار، تستلهم من نموذج الأعمال الناضج لـ CSgo، بالإضافة إلى ابتكارات إصدار الأصول ورفعها على السلسلة، حيث تدمج فنون NFT في الألعاب، والبطولات الإلكترونية، وروايات تتكون من مليون كلمة، لتكوين علامة تجارية جديدة.
يمتلك أعضاء الفريق أكثر من 8 سنوات من الخبرة في تطوير الألعاب وإصدارها، ويأتي فريق المؤسسين من شركات الألعاب الكبيرة، حيث شاركوا في تطوير وإصدار أكثر من 10 ألعاب كبيرة، وتجاوز إجمالي إيرادات مشاريع الألعاب 30 مليار دولار، ويقترب عدد المستخدمين النشطين من 100 مليون. كما قاموا بتجميع خبرة واسعة في إصدار المنتجات في الأسواق العالمية، ويتوزع الفريق في كوريا واليابان والولايات المتحدة وسنغافورة وهونغ كونغ.
نجح Matr1x في إتمام جولة تمويل من الفئة A بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي في عام 2022، وكان المستثمرون من ثاني أكبر مجموعة مالية في كوريا الجنوبية ومجموعة من المستثمرين الأوائل في الإيثيريوم.
في Matr1x Fire، بالإضافة إلى إمكانية تجربة محتوى إطلاق النار التقليدي، مثل أوضاع الألعاب المتعددة، وخرائط الألعاب المتنوعة، ودعم المنافسات الصغيرة، والرياضات الإلكترونية الجماعية، وإقامة البطولات، يمكن للاعبين أيضًا الحصول على صناديق كنز من خلال اللعبة، ثم إنفاق مبلغ معين لفتح الصناديق، والحصول على أشكال من العناصر. صناديق الكنوز وأشكال العناصر موجودة على شكل NFT، ويمكن تداولها وبيعها بحرية على السلسلة.
بالنسبة للعبة التقليدية CSgo، بلغ عدد اللاعبين المتصلين في 25 مارس من هذا العام رقمًا قياسيًا جديدًا، حيث تجاوز 1.5 مليون، وزاد عدد الصناديق التي تم فتحها في مارس بمقدار 17 مليون صندوق مقارنة بشهر فبراير، ويُقدَّر أن الإيرادات في مارس لا تقل عن 100 مليون دولار أمريكي، لا يزال البطل في أوجه.
تسير Matr1x Fire نحو "الكأس المقدسة"، حيث أن بعض الإجراءات المبتكرة في أغسطس أدت إلى شعور الناس بأنها تتجاوز السوق الثابت الصغير، مما يحرج الوضع الذي لا يمكن فيه تحقيق القابلية للعب والاقتصادية في آن واحد. كما أن نموذج "الربح من الفوز" قد أمدد بشكل طبيعي دورة حلقة الموت. كما أن مهارات الفريق في جمع التمويل جعلت المستخدمين يشعرون على الأقل أنهم يمكن أن يعيشوا حتى الدورة القادمة للسوق الصاعدة.
2. SERAPH: الباين الجديد ( ديفيل ميكر )
سيراف هو مشروع آخر حقق نجاحًا كبيرًا في الاختبارات الداخلية خلال الأشهر القليلة الماضية: تم إجراء اختبارين داخليين في أبريل ويوليو من هذا العام، وكانت نتائج الاختبارات جيدة. وفقًا للمعلومات التي تم الحصول عليها من الجهة المروجة للمشروع، شارك 3500 و 4200 لاعب في كل اختبار على التوالي ( ليست عنوانًا، بل حساب )، ومتوسط مدة بقاء المستخدمين على الإنترنت هو 4 ساعات، وبيانات الاحتفاظ بالمستخدمين أيضًا تعتبر جيدة.
نوع اللعبة هو ARPG، وهو الفكرة الرئيسية لتقطيع الوحوش والحصول على المعدات وتحقيق الأرباح، مما يجعل "شدة" اللعبة ترتفع باستمرار. لا يمكن إنكار أن أسلوب اللعب الذي يعتمد على التكرار لجمع المعدات والمجموعات لديه الكثير من المعجبين المخلصين.
سيراف هي لعبة APRG مستوحاة من ديابلو، وتعود ملكيتها لشركة ألعاب مدرجة في كوريا الجنوبية، وقد أصدرت العديد من الألعاب المشهورة مثل "الألفية" و"الأسطورة" و"A3". كما أن النبرة العامة للعبة وطريقة اللعب تستند أيضًا إلى أسلوب ديابلو، حيث يتم إعداد الخلفية في عصر مظلم، عصر ينادي الأبطال. هناك 5 أبطال للاختيار من بينهم، ولكن حاليًا تم فتح 3 أبطال فقط وهم الهمج والساحر وفالكييري (، ثم تبدأ رحلة المغامرة، حيث تقوم بالقتل باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح.
الأصول الرئيسية في اللعبة هي المعدات، بالإضافة إلى الأحجار الكريمة والمجوهرات والأشياء القابلة للتعزيز مثل التمائم. بعد ترقية الأبطال، يتعلم اللاعبون مهارات وسحر مختلفة من خلال توزيع نقاط المهارة، وبعد إكمال المغامرات الأساسية، يمكن للاعبين فتح )Mystery of Chaos(، و)Void Realm(، و)Mystery of Depth( عند استيفاء شروط معينة، حيث تسقط كل منها أنواع ومستويات مختلفة من العناصر والمعدات. وفي الجزء الجديد، يتم تمكين إنتاج أحجار الروح )Soul Spar( من خلال NFT خاص )Unique NFT(، والذي يستخدم لترقية NFT بشكل أكبر والحصول على تذاكر وضع الفوضى. الرمز الأساسي $SRF، يستخدم بشكل أساسي لتوثيق NFT، وصياغة المعدات، والمشاركة في الحوكمة.
لعبة Seraph التي تستند إلى سلسلة الألعاب التقليدية دايablo، "دايablo 4"، تم إصدارها في يونيو من هذا العام. دعونا ننظر إلى الأرقام: حققت مبيعات تقترب من 700 مليون دولار، وابتدأ الموسم الأول في يوليو بوجود 7.1 مليون شخصية. يبدو أن الأمور على ما يرام، أليس كذلك؟ لكن اللاعبين كانوا ينتقدون اللعبة باستمرار، خاصة بعد أن تم إصدار التصحيح قبل الموسم، مما أدى إلى انخفاض التقييم إلى 2.6. في الواقع، كان النقد موجهاً نحو الشركة.