بلاد الإله X (BOG X) هو لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متقدمة تم تطويرها بواسطة شركة ألعاب معينة. تجمع هذه اللعبة بين تقنيات التعلم التعزيزي المدعوم بالذكاء الاصطناعي والتقنيات الوكيلة الذكية، لتقديم أسلوب قتال فريد وتجربة AI التوأم الرقمي للاعبين. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة الابتكار في الألعاب من شركة تكنولوجيا معروفة.
تجعل طريقة اللعب ثلاثية الأبعاد في BOG X ودمج NFT منها تبرز، حيث تمتلك NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة قيمة أعلى في اللعبة. إنها تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، لتخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، بينما تقدم في الوقت نفسه ملكية رقمية وحوكمة على مستوى Web3.
"Blade of God" سلسلة لها مكانة بارزة في مجتمع الألعاب، ولديها أكثر من 3 ملايين قاعدة لاعبين على منصات الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد في حملات التسويق Web3، إلا أن مجتمعها لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالميين إلى 3.38 مليار في عام 2023، وستصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل إيرادات السوق العالمية للألعاب إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن ألعاب السحابة والواقع الافتراضي في حالة توسع، إلا أنها لا تزال تنتمي إلى شريحة السوق المتخصصة. يركز مطورو ألعاب الأجهزة وألعاب الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات في الوقت الحقيقي.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال أجهزة الألعاب، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع هذا السوق ليصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية السوق الفرعي الرائد. منطقة أمريكا الشمالية تتصدر في إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة.
حجم سوق Web3 صغير نسبياً، ومن المتوقع أن تبلغ قيمته 23.926 مليار دولار في عام 2023. بحلول عام 2033، من المتوقع أن يتجاوز السوق 133.2282 مليار دولار بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7٪.
تشمل عوامل نمو طلب ألعاب Web3: اللامركزية والملكية، اقتصاد كسب المال من الألعاب، التشغيل البيني والدعم عبر المنصات، تطوير مدفوع بالمجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر بعد في سوق ألعاب Web3 أي لعبة "أرواح مظلمة" مثل BOG X. تشمل المشاريع الرئيسية في مجال GameFi لعبة NFT معينة، ولعبة Sandbox معينة، ولعبة عالم افتراضي معينة. وفقًا لبيانات منصة معينة، بلغ عدد المستخدمين النشطين لهذه المشاريع في الثلاثين يومًا الماضية 76930 و7310 و1630 على التوالي.
بالمقارنة، لقد جذب سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، حيث بلغ عدد المسجلين في الاختبار المغلق 200 ألف، مما يدل على إمكانيات نمو هائلة، ومن المتوقع أن تدفع ثورة كبيرة في صناعة GameFi.
ميزات المنتج
القصة الرئيسية: تشمل "مكتبة العملاق" و"مستويات القصة الرئيسية"
وضع اللاعبين المتعددين: تحديات تعاونية ومنافسات تنافسية
مغامرة副本: الحصول على الموارد واختبار القوة
نظام المهام: يوجه اللاعبين لتجربة أقسام الألعاب المختلفة
نظام التذاكر: تحديثات المهام والمكافآت الموسمية
صعوبة الأرواح القديمة: محتوى النهاية، يوفر أهداف لعب مستمرة
أسلوب اللعب الاجتماعي: تعزيز تفاعل اللاعبين وبناء المجتمع
خريطة الطريق
[تم حذف معلومات خارطة الطريق]
اقتصاديات التوكن
خطة التوزيع والإفراج
سيتم توزيع رمز $SLG وفقًا لجدول زمني للإفراج عنه شهريًا على مدار 5 سنوات، من خلال عدة قنوات مثل مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين.
فائدة
عملة مرنة: يتم الحصول عليها من خلال اللعب العادي، وتستخدم لوظائف داخل اللعبة
$SLC:يمكن شراؤه مباشرة، يستخدم في تداول NFT، والتخزين للحصول على مكافآت إضافية
وضع التمويل
تمتلك شركة الألعاب وراء هذا المشروع العديد من الألعاب الناجحة، وقد حصلت على استثمارات ضخمة من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت المعروفين. عند دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من عدة مؤسسات معروفة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
Blade of God X: لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد رائدة في ابتكار Web3
Blade of God X: لعبة ARPG 3A الرائدة
بلاد الإله X (BOG X) هو لعبة ARPG ثلاثية الأبعاد متقدمة تم تطويرها بواسطة شركة ألعاب معينة. تجمع هذه اللعبة بين تقنيات التعلم التعزيزي المدعوم بالذكاء الاصطناعي والتقنيات الوكيلة الذكية، لتقديم أسلوب قتال فريد وتجربة AI التوأم الرقمي للاعبين. حصلت BOG X على العديد من الجوائز بفضل ابتكاراتها، بما في ذلك جائزة الابتكار في الألعاب من شركة تكنولوجيا معروفة.
تجعل طريقة اللعب ثلاثية الأبعاد في BOG X ودمج NFT منها تبرز، حيث تمتلك NFTs ذات الندرة والخصائص المختلفة قيمة أعلى في اللعبة. إنها تجمع بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، لتخلق تجربة لعبة مجانية كاملة من Web2، بينما تقدم في الوقت نفسه ملكية رقمية وحوكمة على مستوى Web3.
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
حرارة السوق
"Blade of God" سلسلة لها مكانة بارزة في مجتمع الألعاب، ولديها أكثر من 3 ملايين قاعدة لاعبين على منصات الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS وAndroid وPC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد في حملات التسويق Web3، إلا أن مجتمعها لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب Web2.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمية
من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالميين إلى 3.38 مليار في عام 2023، وستصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار. بحلول عام 2026، من المتوقع أن تصل إيرادات السوق العالمية للألعاب إلى 212.4 مليار دولار.
على الرغم من أن ألعاب السحابة والواقع الافتراضي في حالة توسع، إلا أنها لا تزال تنتمي إلى شريحة السوق المتخصصة. يركز مطورو ألعاب الأجهزة وألعاب الكمبيوتر بشكل متزايد على ألعاب الخدمات في الوقت الحقيقي.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال أجهزة الألعاب، ومن المتوقع أن تساهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8% في عام 2023، ليصل إلى إيرادات قدرها 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن يتوسع هذا السوق ليصل إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية السوق الفرعي الرائد. منطقة أمريكا الشمالية تتصدر في إيرادات ألعاب الهواتف المحمولة.
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
سوق Web3 GameFi
حجم سوق Web3 صغير نسبياً، ومن المتوقع أن تبلغ قيمته 23.926 مليار دولار في عام 2023. بحلول عام 2033، من المتوقع أن يتجاوز السوق 133.2282 مليار دولار بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7٪.
تشمل عوامل نمو طلب ألعاب Web3: اللامركزية والملكية، اقتصاد كسب المال من الألعاب، التشغيل البيني والدعم عبر المنصات، تطوير مدفوع بالمجتمع، بالإضافة إلى الأمان والشفافية المعززين.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر بعد في سوق ألعاب Web3 أي لعبة "أرواح مظلمة" مثل BOG X. تشمل المشاريع الرئيسية في مجال GameFi لعبة NFT معينة، ولعبة Sandbox معينة، ولعبة عالم افتراضي معينة. وفقًا لبيانات منصة معينة، بلغ عدد المستخدمين النشطين لهذه المشاريع في الثلاثين يومًا الماضية 76930 و7310 و1630 على التوالي.
بالمقارنة، لقد جذب سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، حيث بلغ عدد المسجلين في الاختبار المغلق 200 ألف، مما يدل على إمكانيات نمو هائلة، ومن المتوقع أن تدفع ثورة كبيرة في صناعة GameFi.
ميزات المنتج
خريطة الطريق
[تم حذف معلومات خارطة الطريق]
اقتصاديات التوكن
خطة التوزيع والإفراج
سيتم توزيع رمز $SLG وفقًا لجدول زمني للإفراج عنه شهريًا على مدار 5 سنوات، من خلال عدة قنوات مثل مكافآت داخل اللعبة، وحوافز التخزين.
فائدة
وضع التمويل
تمتلك شركة الألعاب وراء هذا المشروع العديد من الألعاب الناجحة، وقد حصلت على استثمارات ضخمة من عمالقة التكنولوجيا في الإنترنت المعروفين. عند دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت الشركة أيضًا على دعم من عدة مؤسسات معروفة.
استراتيجية الحصول على المستخدمين
[استراتيجية الحصول على معلومات المستخدم تم حذفها]