دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: الشكل المستقبلي لـ Web3
تتزايد شعبية الشبكات الاجتماعية اللامركزية في مجال Web3. كبشر اجتماعيين، لدينا حاجة فطرية لبناء الروابط والتفاعل مع الآخرين. ومع ذلك، توجد العديد من المشكلات في المنصات الاجتماعية المركزية الحالية، مثل إساءة استخدام بيانات المستخدمين والقيود المفروضة على حرية التعبير. توفر تقنية blockchain إمكانية الهوية اللامركزية (DID)، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك بياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية حقًا.
لكن وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية تواجه أيضًا تحديات نقص الحركة وتطبيقات الاستخدام. تعتبر الألعاب من المشاهد التي تناسب التواصل الاجتماعي بشكل طبيعي، ومن المتوقع أن تصبح نقطة انطلاق مهمة للتواصل الاجتماعي اللامركزي. لقد ظهرت بالفعل نماذج متعددة تدمج بين التواصل الاجتماعي والألعاب:
ملف تعريف اللاعب الذي يركز على المستخدم، مثل Carv و DeQuest، يجمع بيانات اللعبة الخاصة باللاعبين ويعرضها بشكل مرئي.
مكونات التواصل متعددة المنصات، مثل بروتوكولات الاتصال XMTP وWeb3MQ، تدعم وظائف التواصل للألعاب.
دعم ألعاب متعددة تدعم إدخال NFT، مثل Arcade وWorldwide Webb، مما يتيح للاعبين إحضار NFT الخاص بهم إلى عالم اللعبة.
ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الموجودة، مثل مزرعة QQ وغيرها من الألعاب الاجتماعية الكلاسيكية.
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي، مثل مشاريع rct AI وMirror World، تستكشف إمكانيات التفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي.
تسعى هذه الأنماط المدمجة إلى إنشاء نظام بيئي اجتماعي للألعاب أكثر انفتاحًا وترابطًا. مع تقدم التكنولوجيا، من المتوقع أن تظهر في المستقبل تطبيقات ألعاب اجتماعية لامركزية حقيقية ظاهرة، مما يحقق نموًا ملحوظًا في عدد المستخدمين لـ Web3.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 17
أعجبني
17
6
مشاركة
تعليق
0/400
WhaleMistaker
· 07-10 01:54
مجرد مفهوم للعب النقي.. من سيقع في هذا الفخ؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeTillRetire
· 07-07 03:29
للأسف، ثلاثون بالمئة كلها مخططات.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CommunityLurker
· 07-07 03:27
هل نبدأ مجموعة دردشة للعبة لنلعب قليلاً؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonBoi42
· 07-07 03:27
هذا هو! أنا أؤمن!
شاهد النسخة الأصليةرد0
MeaninglessGwei
· 07-07 03:12
الفهم موجود، لكن الغاز مرتفع
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainDecoder
· 07-07 03:08
وفقًا لدراسة أجراها كولين ويلسون وآخرون في عام 2022، لم يتجاوز معدل نمو عدد المستخدمين النشطين شهريًا في اندماج الألعاب الاجتماعية 15%، مما يشير إلى وجود قيود تقنية ملحوظة.
دمج الألعاب والتواصل الاجتماعي: نقطة انطلاق ونموذج مستقبلي للبيئة الإيكولوجية Web3
دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: الشكل المستقبلي لـ Web3
تتزايد شعبية الشبكات الاجتماعية اللامركزية في مجال Web3. كبشر اجتماعيين، لدينا حاجة فطرية لبناء الروابط والتفاعل مع الآخرين. ومع ذلك، توجد العديد من المشكلات في المنصات الاجتماعية المركزية الحالية، مثل إساءة استخدام بيانات المستخدمين والقيود المفروضة على حرية التعبير. توفر تقنية blockchain إمكانية الهوية اللامركزية (DID)، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك بياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية حقًا.
لكن وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية تواجه أيضًا تحديات نقص الحركة وتطبيقات الاستخدام. تعتبر الألعاب من المشاهد التي تناسب التواصل الاجتماعي بشكل طبيعي، ومن المتوقع أن تصبح نقطة انطلاق مهمة للتواصل الاجتماعي اللامركزي. لقد ظهرت بالفعل نماذج متعددة تدمج بين التواصل الاجتماعي والألعاب:
ملف تعريف اللاعب الذي يركز على المستخدم، مثل Carv و DeQuest، يجمع بيانات اللعبة الخاصة باللاعبين ويعرضها بشكل مرئي.
مكونات التواصل متعددة المنصات، مثل بروتوكولات الاتصال XMTP وWeb3MQ، تدعم وظائف التواصل للألعاب.
دعم ألعاب متعددة تدعم إدخال NFT، مثل Arcade وWorldwide Webb، مما يتيح للاعبين إحضار NFT الخاص بهم إلى عالم اللعبة.
ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الموجودة، مثل مزرعة QQ وغيرها من الألعاب الاجتماعية الكلاسيكية.
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي، مثل مشاريع rct AI وMirror World، تستكشف إمكانيات التفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي.
تسعى هذه الأنماط المدمجة إلى إنشاء نظام بيئي اجتماعي للألعاب أكثر انفتاحًا وترابطًا. مع تقدم التكنولوجيا، من المتوقع أن تظهر في المستقبل تطبيقات ألعاب اجتماعية لامركزية حقيقية ظاهرة، مما يحقق نموًا ملحوظًا في عدد المستخدمين لـ Web3.