ألعاب Web3 الترفيهية: طريق جديد نحو التبني على نطاق واسع
لقد كانت التطبيقات الواسعة لتقنية Web3 هدفًا رئيسيًا للقطاع، لكن لم يظهر نمو حقيقي في عدد المستخدمين. على الرغم من أن التقدم التكنولوجي قد خفف بعض الحواجز، إلا أن عدد المستخدمين النشطين لم يرتفع بشكل ملحوظ. على الرغم من أن موجة العملات الميمية الأخيرة قد أثارت اهتمام الجمهور لفترة قصيرة، إلا أن البيانات تُظهر أن الغالبية العظمى من المستثمرين تعرضوا لخسائر بسرعة وخرجوا، مما يعني أن هذا النوع من المشاركة المضاربة يُساهم بشكل محدود في النمو على المدى الطويل.
لتحقيق انتشار حقيقي لـ Web3، يحتاج القطاع إلى التحول نحو بناء إحساس دائم بالقيمة لدى المستخدمين، وليس مجرد تحقيق عوائد مالية قصيرة الأجل. في هذا السياق، أصبحت الألعاب الترفيهية جسرًا فعالًا لتعميم التكنولوجيا الجديدة. تاريخيًا، من ألعاب MUD في عصر الكمبيوتر الشخصي إلى ألعاب مثل "Fruit Ninja" و"Temple Run" في عصر الهواتف الذكية، كانت الألعاب البسيطة والبديهية دائمًا أداة فعالة لتوجيه المستخدمين للتكيف مع التكنولوجيا الجديدة.
تتولى شركة Gomble Games قيادة دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من قسم blockchain الخاص باستوديو الألعاب الكوري 111 Percent، وتهدف إلى تعزيز تبني Web3 من خلال تجربة ألعاب سهلة الوصول وذات مشاركة عالية. تلتزم Gomble بتقديم المتعة كجوهر، حيث تدمج وظائف Web3 بسلاسة في أسلوب اللعب. ألعابها مثل "Merge Lion" و"Rumby Party" حققت بسرعة شعبية بين المستخدمين، وخاصة لعبة Eggdrop على منصة Telegram التي جذبت 300,000 مستخدم بعد يومين من الإطلاق، وتجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 3 ملايين.
تقوم Gomble ببناء نظام بيئي كامل من Web3، بما في ذلك مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، ومنصة المطورين GOMBLE BUILDERS، ورمزها الأصلي $GM. يقدم GOMBLE SQUAD آلية تشكيل فرق تصل إلى 10 أشخاص، مما يعزز الخصائص الاجتماعية من خلال المهام التعاونية، وتصنيف الفرق، ومشاركة المكافآت. أظهرت مرحلة الاختبار أن هذه الآلية تعزز بشكل كبير من معدل احتفاظ المستخدمين ورغبتهم في الدفع.
تسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في تطوير الألعاب والحصول على المكافآت، وهي مصممة خصيصًا للألعاب الترفيهية ذات دورة تطوير قصيرة وآليات بسيطة. تخطط المنصة في المستقبل لإطلاق أدوات تدعم مشاركة المستخدمين في إنشاء الألعاب وتحقيق الربح، بهدف إطالة عمر الألعاب الترفيهية وزيادة تنوع الإبداع في هذا النوع.
تصميم اقتصاد توكن Gomble يربط بين اللاعبين والمطورين والمجتمع، من خلال سجلات شفافة على السلسلة تتحقق من كل حركة، وإعادة ملكية البيانات إلى المطورين والمستخدمين، مما يحولها إلى أصول مشتركة تحفز المشاركة. لا يكافئ هذا النموذج المشاركة في اللعبة فحسب، بل يكافئ أيضًا المساهمين في المجتمع مباشرةً من خلال توكنات، مما يبني حوافز واضحة ومتوافقة وهياكل مشاركة مستدامة.
على الرغم من أن Gomble قد أظهرت قوة تنفيذية قوية في مجال الألعاب الترفيهية، إلا أن الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة" لا يزال هو التحدي الرئيسي الذي تواجهه. بدلاً من الاعتماد على نموذج منتج واحد تقليدي، تعمل Gomble كمنشئ نظام بيئي، حيث تتعاون مع المطورين الخارجيين، والاستوديوهات، ومشاريع Web3 لتوسيع التأثير وزيادة احتمالية تحقيق النجاح.
تظل الألعاب الترفيهية الأداة الأكثر عملية لتحقيق اعتماد واسع النطاق على Web3. يتمركز Gomble عند نقطة التقاء الألعاب و Web3، ومن المتوقع أن يفتح جولة جديدة من الانتشار مدفوعة بمتعة الألعاب بدلاً من المضاربة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
10
مشاركة
تعليق
0/400
GasWrangler
· 07-08 13:17
اقتصاد العملة غير مثالي من الناحية الفنية... الألعاب العادية لن تتوسع
شاهد النسخة الأصليةرد0
PseudoIntellectual
· 07-08 04:32
توقف عن هذه الأمور الوهمية، هل يمكن أن تجني المال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidatedNotStirred
· 07-08 03:15
نحن نحب هذا النوع من السهل الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirDropMissed
· 07-07 12:40
حمقى又该种了
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeAssassin
· 07-05 18:02
بصراحة، إنها مجرد وسيلة لجمع الأموال.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MentalWealthHarvester
· 07-05 18:00
又来 خداع الناس لتحقيق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseHermit
· 07-05 17:57
مرة أخرى يتم الترويج للعملة، والصناعة تأتي مرة أخرى لتستفيد من الضجة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenTherapist
· 07-05 17:56
البلوكتشين لعب فقط لا يوجد ما يستحق الفخر به
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftDataDetective
· 07-05 17:55
همم... ضجة أخرى في الويب 3. يظهر لي المقاييس الحقيقية للمستخدمين
ألعاب Web3 الترفيهية: Gomble تقود موجة جديدة من التبني على نطاق واسع
ألعاب Web3 الترفيهية: طريق جديد نحو التبني على نطاق واسع
لقد كانت التطبيقات الواسعة لتقنية Web3 هدفًا رئيسيًا للقطاع، لكن لم يظهر نمو حقيقي في عدد المستخدمين. على الرغم من أن التقدم التكنولوجي قد خفف بعض الحواجز، إلا أن عدد المستخدمين النشطين لم يرتفع بشكل ملحوظ. على الرغم من أن موجة العملات الميمية الأخيرة قد أثارت اهتمام الجمهور لفترة قصيرة، إلا أن البيانات تُظهر أن الغالبية العظمى من المستثمرين تعرضوا لخسائر بسرعة وخرجوا، مما يعني أن هذا النوع من المشاركة المضاربة يُساهم بشكل محدود في النمو على المدى الطويل.
لتحقيق انتشار حقيقي لـ Web3، يحتاج القطاع إلى التحول نحو بناء إحساس دائم بالقيمة لدى المستخدمين، وليس مجرد تحقيق عوائد مالية قصيرة الأجل. في هذا السياق، أصبحت الألعاب الترفيهية جسرًا فعالًا لتعميم التكنولوجيا الجديدة. تاريخيًا، من ألعاب MUD في عصر الكمبيوتر الشخصي إلى ألعاب مثل "Fruit Ninja" و"Temple Run" في عصر الهواتف الذكية، كانت الألعاب البسيطة والبديهية دائمًا أداة فعالة لتوجيه المستخدمين للتكيف مع التكنولوجيا الجديدة.
تتولى شركة Gomble Games قيادة دمج Web3 مع الألعاب الترفيهية. تأسست الشركة من قسم blockchain الخاص باستوديو الألعاب الكوري 111 Percent، وتهدف إلى تعزيز تبني Web3 من خلال تجربة ألعاب سهلة الوصول وذات مشاركة عالية. تلتزم Gomble بتقديم المتعة كجوهر، حيث تدمج وظائف Web3 بسلاسة في أسلوب اللعب. ألعابها مثل "Merge Lion" و"Rumby Party" حققت بسرعة شعبية بين المستخدمين، وخاصة لعبة Eggdrop على منصة Telegram التي جذبت 300,000 مستخدم بعد يومين من الإطلاق، وتجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 3 ملايين.
تقوم Gomble ببناء نظام بيئي كامل من Web3، بما في ذلك مركز الألعاب الاجتماعية GOMBLE SQUAD، ومنصة المطورين GOMBLE BUILDERS، ورمزها الأصلي $GM. يقدم GOMBLE SQUAD آلية تشكيل فرق تصل إلى 10 أشخاص، مما يعزز الخصائص الاجتماعية من خلال المهام التعاونية، وتصنيف الفرق، ومشاركة المكافآت. أظهرت مرحلة الاختبار أن هذه الآلية تعزز بشكل كبير من معدل احتفاظ المستخدمين ورغبتهم في الدفع.
تسمح GOMBLE BUILDERS للمستخدمين بالمشاركة مباشرة في تطوير الألعاب والحصول على المكافآت، وهي مصممة خصيصًا للألعاب الترفيهية ذات دورة تطوير قصيرة وآليات بسيطة. تخطط المنصة في المستقبل لإطلاق أدوات تدعم مشاركة المستخدمين في إنشاء الألعاب وتحقيق الربح، بهدف إطالة عمر الألعاب الترفيهية وزيادة تنوع الإبداع في هذا النوع.
تصميم اقتصاد توكن Gomble يربط بين اللاعبين والمطورين والمجتمع، من خلال سجلات شفافة على السلسلة تتحقق من كل حركة، وإعادة ملكية البيانات إلى المطورين والمستخدمين، مما يحولها إلى أصول مشتركة تحفز المشاركة. لا يكافئ هذا النموذج المشاركة في اللعبة فحسب، بل يكافئ أيضًا المساهمين في المجتمع مباشرةً من خلال توكنات، مما يبني حوافز واضحة ومتوافقة وهياكل مشاركة مستدامة.
على الرغم من أن Gomble قد أظهرت قوة تنفيذية قوية في مجال الألعاب الترفيهية، إلا أن الاستمرار في إنتاج "ألعاب ممتعة" لا يزال هو التحدي الرئيسي الذي تواجهه. بدلاً من الاعتماد على نموذج منتج واحد تقليدي، تعمل Gomble كمنشئ نظام بيئي، حيث تتعاون مع المطورين الخارجيين، والاستوديوهات، ومشاريع Web3 لتوسيع التأثير وزيادة احتمالية تحقيق النجاح.
تظل الألعاب الترفيهية الأداة الأكثر عملية لتحقيق اعتماد واسع النطاق على Web3. يتمركز Gomble عند نقطة التقاء الألعاب و Web3، ومن المتوقع أن يفتح جولة جديدة من الانتشار مدفوعة بمتعة الألعاب بدلاً من المضاربة.