لماذا لا يوجد الآن لعبة "ظاهرة" مثل Axie Infinity في GameFi (ألعاب البلوكشين)؟



كشخص متعمق في GameFi، دعنا نتحدث عن سبب ظهور GameFi بشكل نشط، لكنه لم ينفجر بعد.

أ. GameFi تمر بفترة تباطؤ

خلال السنوات القليلة الماضية، انظر:
2021: انفجرت Axie Infinity، حيث بلغ حجم التداول اليومي أكثر من 100 مليون دولار، مما أدى إلى دفع مجموعة كبيرة من مشاريع P2E التي تتيح اللعب وكسب المال.
لكن بعد ذلك، انخفض عدد اللاعبين في معظم ألعاب GameFi، وواصلت أسعار العملات الانخفاض بشكل مأساوي.

لماذا؟

المسألة الأساسية: اللعبة ليست ممتعة، وانهيار النظام الاقتصادي.

ثانياً، 5 أسباب رئيسية لعدم ظهور ألعاب GameFi الناجحة

1. الربح أكبر من اللعبة

تم تصميم معظم ألعاب السلسلة بشكل أساسي لكسب المال أكثر من كونها ممتعة.
اللاعبون الجدد يدخلون ليس للترفيه، بل من أجل كسب العملات - بيع العملات - تحقيق الأرباح
عندما لا يكون هناك من يلتقط الكرة في الخلف، تنخفض أسعار العملات بشكل حاد، ويهرب اللاعبون، ويدخل اللعبة في حلقة مفرغة.

بصراحة: إنها ليست لعبة، بل نموذج مالي + مظهر

2. تجربة المستخدم سيئة للغاية

تريد أن تلعب لعبة GameFi، قد تكون العملية كما يلي:

محفظة آمنة → اختيار السلسلة → شراء العملات → تفويض → سك الشخصيات → حرق الغاز → تأخير في بداية اللعبة

مقارنةً بتجربة اللعب السلسة في ألعاب Web2 التي يمكن اللعب بها بمجرد تحريك الأصابع، فإن المستخدمين الجدد لا يستطيعون الاستمرار في اللعب على الإطلاق، ولا يوجد لديهم حتى شعور الانغماس.

3. لم تصل التقنية على السلسلة بعد
تتطلب الألعاب عالية الجودة عرضًا مرئيًا في الوقت الفعلي، وتفاعلات ذات تأخير منخفض، وقدرة على استيعاب عدد هائل من المستخدمين؛
لكن الآن، سواء كان إيثريوم أو أي سلسلة EVM أخرى، فإن TPS ليس كافياً لدعم ألعاب السلسلة المتعددة اللاعبين الكبيرة.

على الرغم من أن سلاسل مثل سولانا و zkSync و Xai تبذل جهدًا، إلا أنها لم تصل بعد إلى مستوى دعم ألعاب GTA/LOL.

4. فترة التطوير طويلة جداً، اللاعبون يفقدون الصبر

تستغرق الألعاب التقليدية AAA عادةً من 2 إلى 5 سنوات للتطوير. لكن عند الترويج لألعاب البلوك تشين، غالبًا ما يبدأون بإصدار العملات، وزيادة الأسعار، وتوزيع العملات بمجرد وجود صورة مفهوم.
الكثير من مشاريع GameFi تختفي بعد أن يتم تداولها؛
المشاريع التي تقوم بعمل حقيقي لا تزال تبني الأساس، والنتيجة أنها تم تهميشها.

5. قاعدة مستخدمي Web3 لا تزال صغيرة جداً
عدد مستخدمي Web3 لا يتجاوز عدة ملايين، وعدد اللاعبين الذين يمكنهم الدخول إلى الألعاب على السلسلة أقل بكثير؛
لم يتشكل "أثر الانقسام الاجتماعي" للألعاب الناجحة، وبالطبع لم يحدث انفجار ظاهرة.

بالمقارنة، هناك خلف لعبة "جينشين إمباكت" ملايين المستخدمين، بينما لعبة "وانغزر هونور" لديها عشرات الملايين من المستخدمين النشطين يوميًا - الفجوة كبيرة جدًا.

ثالثًا، هل لا يزال هناك أمل في GameFi؟

في الواقع، هناك! لكنها لا تزال في طور التطور، وهناك عدة اتجاهات قد تظهر فيها منتجات ناجحة حقًا في المستقبل:

1. الألعاب الهجينة "الاعتماد على السلسلة في الدعم، والاعتماد على ما تحت السلسلة في القيادة"
اعتبار blockchain ك"طبقة الأصول"، تجربة اللعبة تسير وفق منطق تقليدي
دع اللاعبين يلعبون أولاً، ثم يدخلون في السلسلة (مثل Pixels و Gas Hero، مثل هذه المحاولات الموجودة)

2. سلاسل جديدة / تقنيات جديدة تجلب التغيير
سلاسل مثل ZK و Solana و Xai و Immutable و Arbitrum Nova مُحسّنة خصيصًا للألعاب على السلسلة؛
إضافة محفظة خاصة بالألعاب (مثل Sequence) يمكن أن تعزز بشكل كبير تجربة اللاعبين.

3. ربط IP + دخول العمالقة
إذا قررت نينتندو أو إبيك جيمز أو بليزارد يومًا ما جدية العمل في Web3، فقد يؤدي ذلك إلى زيادة هائلة في حركة المرور بين عشية وضحاها؛
هناك أمثلة: بدأت Square Enix وUbisoft وTencent في تجربة إصدار ألعاب Web3 على نطاق صغير.

الآن لا يوجد لعبة ناجحة في GameFi، ليس لأنه لا يوجد أحد يعمل، ولكن لأن "البنية التحتية + التجربة + نموذج الاقتصاد" لم يتم إتقانه.
المنتج الذي يعد ظاهرة حقيقية لا يزال في الطريق، لكنه بالتأكيد لن يكون من ذلك النوع من الألعاب المزيفة التي تتيح الربح من التعدين بعد 5 دقائق من اللعب.
GAFI-4.65%
AXS-6.53%
GAS3.5%
ETH-2.76%
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت